Thursday, 28.03.2024, 23:14
Welcome, Гость | RSS
Site menu
Login form
Login:
Password:
Spotlight (en-ru)
Search
Main » 2010 » October » 24 » Как правильно пользоватся читами в Warcraft III и о JJXtra
15:08
Как правильно пользоватся читами в Warcraft III и о JJXtra
Итак, это случилось. Вы устали честно играть в варкрафт, вам не хватает острых ощущений, а может, вы решили показать "этим демонам" кузькину мать. Поэтому вы пришли на этот сайт и решили прочитать статью о читерстве.

В большинстве загруженных на этот сайт карт будет присутствовать чит-пак JJXtra. Он является эпичным модом JJCP и предоставляет огромное разнообразие команд для изменения процесса игры в реальном времени.


"Ух, хренотень то какая!" - возможно только что сказали вы.
Но, не все так сложно. И в умелых руках это позволяет получить бесконечную власть над игрой.
О активации.
JJXtra - высокоуровневый чит-пак, который беспокоится о вашей приватности. Чтобы включить читы, нужно поочередно нажать определенные кнопки на клавиатуре. При стандартной конфигурации это Влево, Вверх, Влево, Вниз, Вправо, Вверх, Вправо, Вниз. Если вы сделали все правильно, и в карте есть читы, вы увидите некое соообщение. Обычно это "Cheater most foul!". После этого, нажмите F12, поставьте сферу на "Отправить зрителям" и можете "занятся делом".
Возможно вы захотите написать -noreplay (выключить реплей, чтобы не было вещественных доказательств) и -setname $ (сменить имя, если не хотите портить свою репутацию).

Основы.
Самые простые и широкоиспользуемые команды это -gold, -lumber, -tele, и -kill.
Думаю вам не очень сложно догадатся что делают первые две. Если вы так и не стали друзьями с английским, все же скажу их значение. "-gold (значение)" добавляет вам указанное количество золота. Соотвественно "-lumber" дает дерево. "-tele" включает телепортацию по команде "Патрулировать (P)", и "-kill" убивает выбранный на данный момент юнит(ы). В принципе, даже этих четырех команд достаточно для того чтобы "развлечься".

Игроки
Некоторые команды имеют параметр %1\%2. Это означет номер (две цифры игрока). Игроки расположены следующим образом:
00 - Красный
01 - Синий
02 - Сине-зеленый
03 - Фиолетовый
04 - Желтый
05 - Оранжевый
06 - Зеленый
07 - Розовый
08 - Серый
09 - Светло-синий
10 - Темно-зеленый
11 - Коричневый
12 - Нейтрально-враждебный
13 - Нейтральная жертва
14 - Дополнительный нейтральный
15 - Нейтрально-пассивный

Играем с игроками
Следующие команды позволяют выполнять действие для выбранного игрока:
-g %1 # = добавляет игроку указанное количество золота (-g 03 1000 даст фиолетовому одну тысячу золота)
-l %1 # = добавляет игроку указанное количество дерева
-f %1 # = ставит максимальное количество пищи игрока на #. Если ставить отрицательные значения, можно добится неограниченного количества пищи.
-mana %1 = включает автоматическое пополнение маны игроку
-nomana %1 = выключает автоматическое пополнение маны
-nocd %1 = выключает перезарядку способностей игроку
-cdon %1 = включает перезарядку способностей игроку
-sn %1 $ = ставит имя игрока на указанную строку (поддерживаются коды)
-sc %1 & = меняет цвет игрока на указанный (например, -sc 01 red сделает имя синего игрока красным)
-imp %1 = грандиозная команда. Следующее ваше сообщение после этой команды будет "произнесено" указанным игроком.
-imp %1 $ = развернутый вариант предыдущей команды - вы указываете цвет и имя игрока, от которого будет "произнесено" сообщение.
-kick %1 $ = кикает игрока с указанным сообщением. Игра не воспримет это как лив, то есть юниты игрока будут продолжать стоять, и вы можете делать с ними что вам угодно.
-quit %1 = молча выбрасывает игрока в главное меню (юниты остаются)
-crash %1 = устраивает фатальную ошибку указанному игроку. Считается за лив (соидинение прервано)
-disc %1 = отключает игрока. Считается за лив (десинхронизация)
-disui %1 = выключает интерфейс игроку. Он не сможет контроллировать процесс игры.
-enui %1 = включает интерфейс игрорку. Учтите, что игрок будет говорить очень много разных вещей.
-epan %1 = знакомит игрока с пандой. Это означает что игрок не сможет контроллировать игру, и ему прийдется смотреть на предоставленную Blizzard Entertaiment картинку панды с детенышем.
-dpan %1 = выключает "режим панды" игроку.
-fast %1 = включает режим быстрой постройки юнитов игроку (отмените юнит чтобы он появился возле здания)
-nofast %1 = выключает -fast
-bfast %1 = включает режим быстрой постройки зданий игроку (отмените здание, пока оно в процессе постройки, чтобы мнговенно построить его)
-nobfast %1 = выключает -bfast
-ufast %1 = включает режим мнговенных исследований игроку
-noufast %1 = выключает -ufast
-tele %1 = включает телепортацию по кнопке P (патруль) игроку
-note %1 = выключает -tele
-hear %1 = показывает указанному игроку сообщения всех участников игры (даже ранее невидимые)
-nohear %1 = выключает -hear
-msg %1 $ = показывает сообщение указанному игроку. Так вы можете анонимно советовать другим, что делать.
-mh %1 = открывает указанному игроку всю карту
-nomh %1 = выключает -mh. Учтите, что карта скроется лишь через несколько секунд.
-cheaton %1 = включает читы для игрока
-cheatoff %1 = выключает читы для игрока
Как видите, вы можете свободно манипулировать игроками, и выдавать других людей за читеров, не вызывая никаких подозрений в свою сторону.

Друзья и враги
В наличии так же есть набор команд для регуляции "отношений" между игроками.
Z\X команды:
-z* - включить
-x* - выключить
-*v - общий обзор
-*a - союз
-*s - общие войска
Пример: -zv 03 07 даст розовому игроку видимость всего что видит сине-зеленый игрок
-zs 08 00 даст красному игроку контроль над войсками серого.
-xs 08 00 выключит эффект предыдущей команды
-ally %1 = дружит вас с игроком %1
-allyall = дружит вас со всеми игроками
-unally %1 = обьявление войны игроку %1 (двухстороннее)
-unallyall = обьявление войны всем игрокам (двухстороннее)
-lock = блокирует смену состояния союза для игроков.
-unlock = разблокирует возможность менять состояния союзов игрокам.
-share %1 = дает вам власть над юнитами игрока %1
-unshare %1 = снимает эффект предыдущей команды
-shareall = дает власть над юнитами всех игроков (ни капельки не нагло)
-soff = снимает власть над юнитами всех игроков.
-locktrade = блокирует возможность передачи ресурсов игрокам
-unlocktrade = восстанавливает возможность передачи ресурсов

Глобальные вещи
-noreplay = блокирует возможность сохранить реплей карты
-say###### $ = показывает всем игрокам указанную строку. Шесть решеток - цвет сообщения, аля html.
-time # = ставит текущее время суток на указанное.
-colors = показывает вам номера игроков (00, 01) для их цвета.
-unit @ = создает боевую единицу\разрушаемый обьект\предмет (по коду) каждый раз когда юнит под вашим контроллем отдает приказ. Коды обьектов можно узнать с помощью редактора либо -unitid. Например, -unit zmar будет создавать десантника каждый раз когда вы клацаете куда-то правой мышкой.
-nounit = выключает unit
-area ## @ = меняет рельеф на указанный (по коду) с размером кисти ##, каждый раз когда вы отдаете приказ с целью-точкой.
-spawn @ = создает обьект (по коду) возле выбранных на данный момент боевых единиц.
-spa %1 @ = создает боевую единицу для указанного игрока возле выбранных на данный момент юнитов.
-spu %1 @ @... = создает несколько боевых единиц для указанного игрока (развитый аналог -spa).
Пример: -spu 11 zmar zmar zzrg zzrg zzrg создаст для нейтрально-враждебного трех зергов и двух десантников.
-range ## # = показывает вам радиус (#) вокруг выбранных юнитов на протяжении ## секунд. Очень полезная функция для всяких карт с башнями.
-revive %1 = воскрешает героя игрока %1 возле выбранной боевой единицы. Без гарантий.

Юниты (для выбранных на данный момент юнитов)
-rcd = перезаряжает способности
-invis = делает юнит невидимым (проявляется при атаке)
-vis = делает юнит видимым
-destroy = юнит "исчезает" из игры. Вернуть его нельзя.
-kill = убийство юнита. Если это был герой, его еще можно будет воскресить.
-nofood = выключает использование пищи юнитом
-food = включает использование пищи юнитом
-itemid # = показывает вам код предмета, переносимого юнитом в слоте #
-float ### ## = устанавливает высоту полета юнита ### со скоростью ##.
-stop = ставит юнит на паузу
-resume = возобновляет юнит
-heal = лечит юнит до 100% жизни
-autoh ### = автоматически лечит юнит до указанного количества жизни. Весьма багнутая функция.
-autohoff = выключает autoh
-attack = ставит текущую анимацию юнита на атакующую
-dead = ставит текущую анимацию юнита на смерть (omg teh drama *dead*)
-birth = ставит текущую анимацию юнита на появление\строительство
-stand = ставит текущую анимацию юнита на стандартную (stand)
-owner & = меняет владельца юнита. & = это цвет игрока (red, blue, ..., neutral, hostile)
-charges# #1 = ставит количество зарядов предмету, переносимому юнитом в слоте # на #1
-invul = делает юнит неуязвимым
-vul = делает юнит уязвимым
-debuff = снимает все эффекты заклинаний с юнита
-additem # = создает указанное количество случайных предметов вокруг юнита.
-add @--- # = дает способность юниту. Если ввести значение после способности, установит уровень способности.
-adm @ @ ... = дает юниту несколько способностей
-remove @ = забирает у юнита способность
-copy @ = создает количество копий юнита (не точных копий, просто юнитов этого же типа)
-str # = устанавливает силу юнита-героя на уазанное значение
-agi # = устанавливает ловкость юнита-героя на уазанное значение
-int # = устанавливает разум юнита-героя на уазанное значение
-lvl # = устанавливает уровень юнита-героя на уазанное значение

Редактируется...

Views: 1490 | Added by: Root | Rating: 0.0/0
Total comments: 0
Only registered users can add comments.
[ Registration | Login ]
Calendar
«  October 2010  »
SuMoTuWeThFrSa
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Tag Board
200
Stats

Total online: 1
Guests: 1
Users: 0