Main » 2010»October»24 » Как правильно пользоватся читами в Warcraft III и о JJXtra
15:08
Как правильно пользоватся читами в Warcraft III и о JJXtra
Итак, это случилось. Вы устали честно играть в варкрафт, вам не хватает острых ощущений, а может, вы решили показать "этим демонам" кузькину мать. Поэтому вы пришли на этот сайт и решили прочитать статью о читерстве.
В большинстве загруженных на этот сайт карт будет присутствовать чит-пак JJXtra. Он является эпичным модом JJCP и предоставляет огромное разнообразие команд для изменения процесса игры в реальном времени.
Commands: gold # = adds # gold to you g %1 # = adds # gold for player %1 lumber # = adds # lumber to you l %1 # = adds # lumber for player %1 food # = sets your max food to # f %1 # = sets player %1 max food to # mana %1 = enables infinite mana for player %1, or for you if not specified nomana %1 = disables infinite mana for player %1 or you nocd %1 = disables spell cooldown for player %1, or for you if not specified cdon %1 = enable spell cooldown for player %1 or you showkeys = shows your current keybinds locktrade = disable resource trading unlocktrade = enable resource trading lock = locks alliance changes unlock = unlocks alliance changes shareall = makes all players share unit control with you soff = removes all shared unit control changes z0\x0 = sets alliance aspect on\of from player %1 to %2 zv\xv = shared vision za\xa = ally zs\xs = shared control i.e: zv 01 00 will grant player 0 (red) vision over player 1 (blue) units share %1 = grants you control over player %1 units unshare %1 = removes shared control over player %1 units ally %1 = allies you with player %1 unally %1 = unallies you with player %1 unallyall = unallies you with everyone allyall = allies you with everyone setname $ = sets your name to $ sn %1 $ = sets player %1 name to $ setcolor & = sets your color to & sc %1 & = sets player %1 color to & imp %1 = your next message will appear to be sent by player %1 imp %1 $ = your next message will appear to be sent by player named $, color of %1 kick %1 $ = kick player %1 with message $ (defeat-based) quit %1 = quits player %1 to menu without any notice (victory-based) crash %1 = crashes player %1 via call to negative player index disc %1 = disconnects player %1. This is the 'main' proper kick command disui %1 = disable user control for player %1. One will not be able to control anything. enui %1 = enable user control for player %1. Anti-disui epan %1 = enable panda mode for player %1. That means no user control and stare-at-panda dpan %1 = disable panda mode for player %1. This also disables effect of disui! Fastmod fast = fastbuild units (cancel\press esc to spawn unit) nofast = disable fastbuild units ufast = instant research noufast = disable instant research bfast = fastbuild structures (cancel while the structure is being built to finish) nobfast = disable fastbuild structures tele %1 = enables Patrol(P) to teleport for player %1 or you note %1 = disables Patrol(P) to teleport for player %1 or you hear %1 = enables ultrasound for player %1 or you nohear %1 = disables ultrasound for player %1 or you Global actions time # = sets current time of day to # reg $ = create region, right-click two times to define min and max points, and do $ to entering units (death\explode\color) disable = disable reg function. noreplay = disables replay say######$ = shows a message saying $, of specified color (check out string codes for details) msg &1 $ = shows a message saying $ to player &1 colors = shows player colors (00,01..) cheatoff %1 = turns player %1 cheats off cheaton %1 = turn player %1 cheats on unit @ = spawns a unit\item\destructable at issued location nounit = disables unit drawing area ## @ = change terrain at issued location to @ with ## size noarea = disable terrain drawing destid = shows rawcode of random destructable in region made by reg music = plays Cool.mp3 if you have imported it into root folder of map mh %1 = enables (re-enables) maphack for player %1 or you nomh %1 = disables mh for player %1 or you Unit actions str # = set heroes strength to # agi # = set heroes agility to # int # = set heroes intelligence to # rcd = reset ability cooldowns for unit invis = makes unit invisible vis = makes unit visible revive %1 = revive player %1 last killed hero destroy = removes unit kill = kills unit addhp = adds health to unit (item-based) nofood = disables food usage by unit food = enables food usage by unit unitid = shows unit rawcode itemid # = shows item # rawcode itemid = shows first item rawcode float #01 #02 = sets units fly height to #01 at rate #02 stop = pauses unit resume = resumes unit heal = heals unit autoh #01 = automatically heals units to #01% health range #1 #2 = shows range of #2 around the unit for #1 seconds (usefull to check tower range) autohoff = clears autoh unit group attack = plays unit attack animation dead = plays unit death animation birth = plays unit birth animation stand = plays unit stand animation owner & = sets unit owner to & size # = sets unit scale to # of normal vecco#01#02#03#04 = sets unit coloring to #01%, #02%, #03% with #04% transparency ms # = sets unit movement speed to # invul = makes unit invulnerable vul = makes unit vulnerable pathoff = makes unit ignore terrain pathing, thus moving through anything pathon = turns on terrain pathing for unit debuff = removes all spell buffs from unit charges# #1 = sets charges of item # to #1 additem # = spawns # random items around the unit add @@@@ # = add ability @ to unit, with level # adm @list = adds abilities to unit (i.e adm AIsx AIs2 AIva) remove @ = removes ability @ from unit spawn @ = spawns unit\item\destructable near the unit or sets research level to 3. ground @ = sets terrain on entire map to @ spa %1 @ = spawns @ for player %1 spu %1 @list = spawns multiple units for player %1 (i.e spu 00 hfoo nssn) copy # = creates # copies of unit (not exact copies, just similar units)
"Ух, хренотень то какая!" - возможно только что сказали вы. Но, не все так сложно. И в умелых руках это позволяет получить бесконечную власть над игрой. О активации. JJXtra - высокоуровневый чит-пак, который беспокоится о вашей приватности. Чтобы включить читы, нужно поочередно нажать определенные кнопки на клавиатуре. При стандартной конфигурации это Влево, Вверх, Влево, Вниз, Вправо, Вверх, Вправо, Вниз. Если вы сделали все правильно, и в карте есть читы, вы увидите некое соообщение. Обычно это "Cheater most foul!". После этого, нажмите F12, поставьте сферу на "Отправить зрителям" и можете "занятся делом". Возможно вы захотите написать -noreplay (выключить реплей, чтобы не было вещественных доказательств) и -setname $ (сменить имя, если не хотите портить свою репутацию).
Основы. Самые простые и широкоиспользуемые команды это -gold, -lumber, -tele, и -kill. Думаю вам не очень сложно догадатся что делают первые две. Если вы так и не стали друзьями с английским, все же скажу их значение. "-gold (значение)" добавляет вам указанное количество золота. Соотвественно "-lumber" дает дерево. "-tele" включает телепортацию по команде "Патрулировать (P)", и "-kill" убивает выбранный на данный момент юнит(ы). В принципе, даже этих четырех команд достаточно для того чтобы "развлечься".
Игроки Некоторые команды имеют параметр %1\%2. Это означет номер (две цифры игрока). Игроки расположены следующим образом: 00 - Красный 01 - Синий 02 - Сине-зеленый 03 - Фиолетовый 04 - Желтый 05 - Оранжевый 06 - Зеленый 07 - Розовый 08 - Серый 09 - Светло-синий 10 - Темно-зеленый 11 - Коричневый 12 - Нейтрально-враждебный 13 - Нейтральная жертва 14 - Дополнительный нейтральный 15 - Нейтрально-пассивный
Играем с игроками Следующие команды позволяют выполнять действие для выбранного игрока: -g %1 # = добавляет игроку указанное количество золота (-g 03 1000 даст фиолетовому одну тысячу золота) -l %1 # = добавляет игроку указанное количество дерева -f %1 # = ставит максимальное количество пищи игрока на #. Если ставить отрицательные значения, можно добится неограниченного количества пищи. -mana %1 = включает автоматическое пополнение маны игроку -nomana %1 = выключает автоматическое пополнение маны -nocd %1 = выключает перезарядку способностей игроку -cdon %1 = включает перезарядку способностей игроку -sn %1 $ = ставит имя игрока на указанную строку (поддерживаются коды) -sc %1 & = меняет цвет игрока на указанный (например, -sc 01 red сделает имя синего игрока красным) -imp %1 = грандиозная команда. Следующее ваше сообщение после этой команды будет "произнесено" указанным игроком. -imp %1 $ = развернутый вариант предыдущей команды - вы указываете цвет и имя игрока, от которого будет "произнесено" сообщение. -kick %1 $ = кикает игрока с указанным сообщением. Игра не воспримет это как лив, то есть юниты игрока будут продолжать стоять, и вы можете делать с ними что вам угодно. -quit %1 = молча выбрасывает игрока в главное меню (юниты остаются) -crash %1 = устраивает фатальную ошибку указанному игроку. Считается за лив (соидинение прервано) -disc %1 = отключает игрока. Считается за лив (десинхронизация) -disui %1 = выключает интерфейс игроку. Он не сможет контроллировать процесс игры. -enui %1 = включает интерфейс игрорку. Учтите, что игрок будет говорить очень много разных вещей. -epan %1 = знакомит игрока с пандой. Это означает что игрок не сможет контроллировать игру, и ему прийдется смотреть на предоставленную Blizzard Entertaiment картинку панды с детенышем. -dpan %1 = выключает "режим панды" игроку. -fast %1 = включает режим быстрой постройки юнитов игроку (отмените юнит чтобы он появился возле здания) -nofast %1 = выключает -fast -bfast %1 = включает режим быстрой постройки зданий игроку (отмените здание, пока оно в процессе постройки, чтобы мнговенно построить его) -nobfast %1 = выключает -bfast -ufast %1 = включает режим мнговенных исследований игроку -noufast %1 = выключает -ufast -tele %1 = включает телепортацию по кнопке P (патруль) игроку -note %1 = выключает -tele -hear %1 = показывает указанному игроку сообщения всех участников игры (даже ранее невидимые) -nohear %1 = выключает -hear -msg %1 $ = показывает сообщение указанному игроку. Так вы можете анонимно советовать другим, что делать. -mh %1 = открывает указанному игроку всю карту -nomh %1 = выключает -mh. Учтите, что карта скроется лишь через несколько секунд. -cheaton %1 = включает читы для игрока -cheatoff %1 = выключает читы для игрока Как видите, вы можете свободно манипулировать игроками, и выдавать других людей за читеров, не вызывая никаких подозрений в свою сторону.
Друзья и враги В наличии так же есть набор команд для регуляции "отношений" между игроками. Z\X команды: -z* - включить -x* - выключить -*v - общий обзор -*a - союз -*s - общие войска Пример: -zv 03 07 даст розовому игроку видимость всего что видит сине-зеленый игрок -zs 08 00 даст красному игроку контроль над войсками серого. -xs 08 00 выключит эффект предыдущей команды -ally %1 = дружит вас с игроком %1 -allyall = дружит вас со всеми игроками -unally %1 = обьявление войны игроку %1 (двухстороннее) -unallyall = обьявление войны всем игрокам (двухстороннее) -lock = блокирует смену состояния союза для игроков. -unlock = разблокирует возможность менять состояния союзов игрокам. -share %1 = дает вам власть над юнитами игрока %1 -unshare %1 = снимает эффект предыдущей команды -shareall = дает власть над юнитами всех игроков (ни капельки не нагло) -soff = снимает власть над юнитами всех игроков. -locktrade = блокирует возможность передачи ресурсов игрокам -unlocktrade = восстанавливает возможность передачи ресурсов
Глобальные вещи -noreplay = блокирует возможность сохранить реплей карты -say###### $ = показывает всем игрокам указанную строку. Шесть решеток - цвет сообщения, аля html. -time # = ставит текущее время суток на указанное. -colors = показывает вам номера игроков (00, 01) для их цвета. -unit @ = создает боевую единицу\разрушаемый обьект\предмет (по коду) каждый раз когда юнит под вашим контроллем отдает приказ. Коды обьектов можно узнать с помощью редактора либо -unitid. Например, -unit zmar будет создавать десантника каждый раз когда вы клацаете куда-то правой мышкой. -nounit = выключает unit -area ## @ = меняет рельеф на указанный (по коду) с размером кисти ##, каждый раз когда вы отдаете приказ с целью-точкой. -spawn @ = создает обьект (по коду) возле выбранных на данный момент боевых единиц. -spa %1 @ = создает боевую единицу для указанного игрока возле выбранных на данный момент юнитов. -spu %1 @ @... = создает несколько боевых единиц для указанного игрока (развитый аналог -spa). Пример: -spu 11 zmar zmar zzrg zzrg zzrg создаст для нейтрально-враждебного трех зергов и двух десантников. -range ## # = показывает вам радиус (#) вокруг выбранных юнитов на протяжении ## секунд. Очень полезная функция для всяких карт с башнями. -revive %1 = воскрешает героя игрока %1 возле выбранной боевой единицы. Без гарантий.
Юниты (для выбранных на данный момент юнитов) -rcd = перезаряжает способности -invis = делает юнит невидимым (проявляется при атаке) -vis = делает юнит видимым -destroy = юнит "исчезает" из игры. Вернуть его нельзя. -kill = убийство юнита. Если это был герой, его еще можно будет воскресить. -nofood = выключает использование пищи юнитом -food = включает использование пищи юнитом -itemid # = показывает вам код предмета, переносимого юнитом в слоте # -float ### ## = устанавливает высоту полета юнита ### со скоростью ##. -stop = ставит юнит на паузу -resume = возобновляет юнит -heal = лечит юнит до 100% жизни -autoh ### = автоматически лечит юнит до указанного количества жизни. Весьма багнутая функция. -autohoff = выключает autoh -attack = ставит текущую анимацию юнита на атакующую -dead = ставит текущую анимацию юнита на смерть (omg teh drama *dead*) -birth = ставит текущую анимацию юнита на появление\строительство -stand = ставит текущую анимацию юнита на стандартную (stand) -owner & = меняет владельца юнита. & = это цвет игрока (red, blue, ..., neutral, hostile) -charges# #1 = ставит количество зарядов предмету, переносимому юнитом в слоте # на #1 -invul = делает юнит неуязвимым -vul = делает юнит уязвимым -debuff = снимает все эффекты заклинаний с юнита -additem # = создает указанное количество случайных предметов вокруг юнита. -add @--- # = дает способность юниту. Если ввести значение после способности, установит уровень способности. -adm @ @ ... = дает юниту несколько способностей -remove @ = забирает у юнита способность -copy @ = создает количество копий юнита (не точных копий, просто юнитов этого же типа) -str # = устанавливает силу юнита-героя на уазанное значение -agi # = устанавливает ловкость юнита-героя на уазанное значение -int # = устанавливает разум юнита-героя на уазанное значение -lvl # = устанавливает уровень юнита-героя на уазанное значение