<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Yellowness Reloaded</title>
		<link>http://yellow.orgfree.com/</link>
		<description>Blog</description>
		<lastBuildDate>Sun, 24 Oct 2010 12:08:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://yellow.do.am/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как правильно пользоватся читами в Warcraft III и о JJXtra</title>
			<description>Итак, это случилось. Вы устали честно играть в варкрафт, вам не хватает острых ощущений, а может, вы решили показать &quot;этим демонам&quot; кузькину мать. Поэтому вы пришли на этот сайт и решили прочитать статью о читерстве. &lt;p&gt; В большинстве загруженных на этот сайт карт будет присутствовать чит-пак JJXtra. Он является эпичным модом JJCP и предоставляет огромное разнообразие команд для изменения процесса игры в реальном времени. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfAT616&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;–] ReadMe&apos;);$(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;)).val(&apos;[+] ReadMe&apos;);$(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;).attr(&apos;...</description>
			<content:encoded>Итак, это случилось. Вы устали честно играть в варкрафт, вам не хватает острых ощущений, а может, вы решили показать &quot;этим демонам&quot; кузькину мать. Поэтому вы пришли на этот сайт и решили прочитать статью о читерстве. &lt;p&gt; В большинстве загруженных на этот сайт карт будет присутствовать чит-пак JJXtra. Он является эпичным модом JJCP и предоставляет огромное разнообразие команд для изменения процесса игры в реальном времени. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfAT616&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;–] ReadMe&apos;);$(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;)).val(&apos;[+] ReadMe&apos;);$(&apos;#uSpoilerfAT616&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ReadMe&quot; type=&quot;button&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left: 5px; font-weight: bold; font-size: 7pt;&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border: 1px inset; max-height: 200px; overflow: auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;////// &lt;br&gt; ///// ///// ///// / / ///// /// // / &lt;br&gt; //// / / // / / / / / / &lt;br&gt; /// / / // / /// //// / &lt;br&gt; // /// /// / / / / / / / . &lt;br&gt; / JJxtra 1.1 by YellowAfterlife &lt;br&gt; //////// &lt;br&gt; Variable types: &lt;br&gt; # = integer &lt;br&gt; % = player (2 characters, 00 - 15) &lt;br&gt; $ = string &lt;br&gt; &amp;amp; = color (red, blue, ...) &lt;br&gt; @ = raw code &lt;br&gt; String codes: &lt;br&gt; # = | &lt;br&gt; { = |cff &lt;br&gt; } = |r &lt;br&gt; Player codes: &lt;br&gt; red &lt;br&gt; blue &lt;br&gt; teal &lt;br&gt; purple &lt;br&gt; yellow &lt;br&gt; orange &lt;br&gt; green &lt;br&gt; pink &lt;br&gt; gray &lt;br&gt; lb &lt;br&gt; dg &lt;br&gt; brown &lt;br&gt; neutral &lt;br&gt; hostile &lt;br&gt;&lt;br&gt; Commands: &lt;br&gt; gold # = adds # gold to you &lt;br&gt; g %1 # = adds # gold for player %1 &lt;br&gt; lumber # = adds # lumber to you &lt;br&gt; l %1 # = adds # lumber for player %1 &lt;br&gt; food # = sets your max food to # &lt;br&gt; f %1 # = sets player %1 max food to # &lt;br&gt; mana %1 = enables infinite mana for player %1, or for you if not specified &lt;br&gt; nomana %1 = disables infinite mana for player %1 or you &lt;br&gt; nocd %1 = disables spell cooldown for player %1, or for you if not specified &lt;br&gt; cdon %1 = enable spell cooldown for player %1 or you &lt;br&gt; showkeys = shows your current keybinds &lt;br&gt; locktrade = disable resource trading &lt;br&gt; unlocktrade = enable resource trading &lt;br&gt; lock = locks alliance changes &lt;br&gt; unlock = unlocks alliance changes &lt;br&gt; shareall = makes all players share unit control with you &lt;br&gt; soff = removes all shared unit control changes &lt;br&gt; z0&amp;#92;x0 = sets alliance aspect on&amp;#92;of from player %1 to %2 &lt;br&gt; zv&amp;#92;xv = shared vision &lt;br&gt; za&amp;#92;xa = ally &lt;br&gt; zs&amp;#92;xs = shared control &lt;br&gt; i.e: zv 01 00 will grant player 0 (red) vision over player 1 (blue) units &lt;br&gt; share %1 = grants you control over player %1 units &lt;br&gt; unshare %1 = removes shared control over player %1 units &lt;br&gt; ally %1 = allies you with player %1 &lt;br&gt; unally %1 = unallies you with player %1 &lt;br&gt; unallyall = unallies you with everyone &lt;br&gt; allyall = allies you with everyone &lt;br&gt; setname $ = sets your name to $ &lt;br&gt; sn %1 $ = sets player %1 name to $ &lt;br&gt; setcolor &amp;amp; = sets your color to &amp;amp; &lt;br&gt; sc %1 &amp;amp; = sets player %1 color to &amp;amp; &lt;br&gt; imp %1 = your next message will appear to be sent by player %1 &lt;br&gt; imp %1 $ = your next message will appear to be sent by player named $, color of %1 &lt;br&gt; kick %1 $ = kick player %1 with message $ (defeat-based) &lt;br&gt; quit %1 = quits player %1 to menu without any notice (victory-based) &lt;br&gt; crash %1 = crashes player %1 via call to negative player index &lt;br&gt; disc %1 = disconnects player %1. This is the &apos;main&apos; proper kick command &lt;br&gt; disui %1 = disable user control for player %1. One will not be able to control anything. &lt;br&gt; enui %1 = enable user control for player %1. Anti-disui &lt;br&gt; epan %1 = enable panda mode for player %1. That means no user control and stare-at-panda &lt;br&gt; dpan %1 = disable panda mode for player %1. This also disables effect of disui! &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Fastmod &lt;br&gt; fast = fastbuild units (cancel&amp;#92;press esc to spawn unit) &lt;br&gt; nofast = disable fastbuild units &lt;br&gt; ufast = instant research &lt;br&gt; noufast = disable instant research &lt;br&gt; bfast = fastbuild structures (cancel while the structure is being built to finish) &lt;br&gt; nobfast = disable fastbuild structures &lt;br&gt; tele %1 = enables Patrol(P) to teleport for player %1 or you &lt;br&gt; note %1 = disables Patrol(P) to teleport for player %1 or you &lt;br&gt; hear %1 = enables ultrasound for player %1 or you &lt;br&gt; nohear %1 = disables ultrasound for player %1 or you &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Global actions &lt;br&gt; time # = sets current time of day to # &lt;br&gt; reg $ = create region, right-click two times to define min and max points, &lt;br&gt; and do $ to entering units (death&amp;#92;explode&amp;#92;color) &lt;br&gt; disable = disable reg function. &lt;br&gt; noreplay = disables replay &lt;br&gt; say######$ = shows a message saying $, of specified color (check out string codes for details) &lt;br&gt; msg &amp;amp;1 $ = shows a message saying $ to player &amp;amp;1 &lt;br&gt; colors = shows player colors (00,01..) &lt;br&gt; cheatoff %1 = turns player %1 cheats off &lt;br&gt; cheaton %1 = turn player %1 cheats on &lt;br&gt; unit @ = spawns a unit&amp;#92;item&amp;#92;destructable at issued location &lt;br&gt; nounit = disables unit drawing &lt;br&gt; area ## @ = change terrain at issued location to @ with ## size &lt;br&gt; noarea = disable terrain drawing &lt;br&gt; destid = shows rawcode of random destructable in region made by reg &lt;br&gt; music = plays Cool.mp3 if you have imported it into root folder of map &lt;br&gt; mh %1 = enables (re-enables) maphack for player %1 or you &lt;br&gt; nomh %1 = disables mh for player %1 or you &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Unit actions &lt;br&gt; str # = set heroes strength to # &lt;br&gt; agi # = set heroes agility to # &lt;br&gt; int # = set heroes intelligence to # &lt;br&gt; rcd = reset ability cooldowns for unit &lt;br&gt; invis = makes unit invisible &lt;br&gt; vis = makes unit visible &lt;br&gt; revive %1 = revive player %1 last killed hero &lt;br&gt; destroy = removes unit &lt;br&gt; kill = kills unit &lt;br&gt; addhp = adds health to unit (item-based) &lt;br&gt; nofood = disables food usage by unit &lt;br&gt; food = enables food usage by unit &lt;br&gt; unitid = shows unit rawcode &lt;br&gt; itemid # = shows item # rawcode &lt;br&gt; itemid = shows first item rawcode &lt;br&gt; float #01 #02 = sets units fly height to #01 at rate #02 &lt;br&gt; stop = pauses unit &lt;br&gt; resume = resumes unit &lt;br&gt; heal = heals unit &lt;br&gt; autoh #01 = automatically heals units to #01% health &lt;br&gt; range #1 #2 = shows range of #2 around the unit for #1 seconds (usefull to check tower range) &lt;br&gt; autohoff = clears autoh unit group &lt;br&gt; attack = plays unit attack animation &lt;br&gt; dead = plays unit death animation &lt;br&gt; birth = plays unit birth animation &lt;br&gt; stand = plays unit stand animation &lt;br&gt; owner &amp;amp; = sets unit owner to &amp;amp; &lt;br&gt; size # = sets unit scale to # of normal &lt;br&gt; vecco#01#02#03#04 = sets unit coloring to #01%, #02%, #03% with #04% transparency &lt;br&gt; ms # = sets unit movement speed to # &lt;br&gt; invul = makes unit invulnerable &lt;br&gt; vul = makes unit vulnerable &lt;br&gt; pathoff = makes unit ignore terrain pathing, thus moving through anything &lt;br&gt; pathon = turns on terrain pathing for unit &lt;br&gt; debuff = removes all spell buffs from unit &lt;br&gt; charges# #1 = sets charges of item # to #1 &lt;br&gt; additem # = spawns # random items around the unit &lt;br&gt; add @@@@ # = add ability @ to unit, with level # &lt;br&gt; adm @list = adds abilities to unit (i.e adm AIsx AIs2 AIva) &lt;br&gt; remove @ = removes ability @ from unit &lt;br&gt; spawn @ = spawns unit&amp;#92;item&amp;#92;destructable near the unit or sets research level to 3. &lt;br&gt; ground @ = sets terrain on entire map to @ &lt;br&gt; spa %1 @ = spawns @ for player %1 &lt;br&gt; spu %1 @list = spawns multiple units for player %1 (i.e spu 00 hfoo nssn) &lt;br&gt; copy # = creates # copies of unit (not exact copies, just similar units)&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ReadMe)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br&gt; &quot;Ух, хренотень то какая!&quot; - возможно только что сказали вы. &lt;br&gt; Но, не все так сложно. И в умелых руках это позволяет получить бесконечную власть над игрой. &lt;br&gt; &lt;b&gt;О активации.&lt;/b&gt; &lt;br&gt; JJXtra - высокоуровневый чит-пак, который беспокоится о вашей приватности. Чтобы включить читы, нужно поочередно нажать определенные кнопки на клавиатуре. При стандартной конфигурации это Влево, Вверх, Влево, Вниз, Вправо, Вверх, Вправо, Вниз. Если вы сделали все правильно, и в карте есть читы, вы увидите некое соообщение. Обычно это &quot;Cheater most foul!&quot;. После этого, нажмите F12, поставьте сферу на &quot;Отправить зрителям&quot; и можете &quot;занятся делом&quot;.&lt;br&gt;Возможно вы захотите написать -noreplay (выключить реплей, чтобы не было вещественных доказательств) и -setname $ (сменить имя, если не хотите портить свою репутацию).&lt;br&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Основы&lt;/b&gt;&lt;b&gt;.&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Самые простые и широкоиспользуемые команды это -gold, -lumber, -tele, и -kill. &lt;br&gt; Думаю вам не очень сложно догадатся что делают первые две. Если вы так и не стали друзьями с английским, все же скажу их значение. &quot;-gold (значение)&quot; добавляет вам указанное количество золота. Соотвественно &quot;-lumber&quot; дает дерево. &quot;-tele&quot; включает телепортацию по команде &quot;Патрулировать (P)&quot;, и &quot;-kill&quot; убивает выбранный на данный момент юнит(ы). В принципе, даже этих четырех команд достаточно для того чтобы &quot;развлечься&quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Игроки&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Некоторые команды имеют параметр %1&amp;#92;%2. Это означет номер (две цифры игрока). Игроки расположены следующим образом:&lt;br&gt;00 - Красный&lt;br&gt;01 - Синий&lt;br&gt;02 - Сине-зеленый&lt;br&gt;03 - Фиолетовый&lt;br&gt;04 - Желтый&lt;br&gt;05 - Оранжевый&lt;br&gt;06 - Зеленый&lt;br&gt;07 - Розовый&lt;br&gt;08 - Серый&lt;br&gt;09 - Светло-синий&lt;br&gt;10 - Темно-зеленый&lt;br&gt;11 - Коричневый&lt;br&gt;12 - Нейтрально-враждебный&lt;br&gt;13 - Нейтральная жертва&lt;br&gt;14 - Дополнительный нейтральный&lt;br&gt;15 - Нейтрально-пассивный&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Играем с игроками&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Следующие команды позволяют выполнять действие для выбранного игрока:&lt;br&gt;-g %1 # = добавляет игроку указанное количество золота (-g 03 1000 даст фиолетовому одну тысячу золота)&lt;br&gt;-l %1 # = добавляет игроку указанное количество дерева&lt;br&gt;-f %1 # = ставит максимальное количество пищи игрока на #. Если ставить отрицательные значения, можно добится неограниченного количества пищи.&lt;br&gt;-mana %1 = включает автоматическое пополнение маны игроку&lt;br&gt;-nomana %1 = выключает автоматическое пополнение маны&lt;br&gt;-nocd %1 = выключает перезарядку способностей игроку&lt;br&gt;-cdon %1 = включает перезарядку способностей игроку&lt;br&gt;-sn %1 $ = ставит имя игрока на указанную строку (поддерживаются коды)&lt;br&gt;-sc %1 &amp;amp; = меняет цвет игрока на указанный (например, -sc 01 red сделает имя синего игрока красным)&lt;br&gt;-imp %1 = грандиозная команда. Следующее ваше сообщение после этой команды будет &quot;произнесено&quot; указанным игроком.&lt;br&gt;-imp %1 $ = развернутый вариант предыдущей команды - вы указываете цвет и имя игрока, от которого будет &quot;произнесено&quot; сообщение.&lt;br&gt;-kick %1 $ = кикает игрока с указанным сообщением. Игра не воспримет это как лив, то есть юниты игрока будут продолжать стоять, и вы можете делать с ними что вам угодно.&lt;br&gt;-quit %1 = молча выбрасывает игрока в главное меню (юниты остаются)&lt;br&gt;-crash %1 = устраивает фатальную ошибку указанному игроку. Считается за лив (соидинение прервано)&lt;br&gt;-disc %1 = отключает игрока. Считается за лив (десинхронизация)&lt;br&gt;-disui %1 = выключает интерфейс игроку. Он не сможет контроллировать процесс игры.&lt;br&gt;-enui %1 = включает интерфейс игрорку. Учтите, что игрок будет говорить очень много разных вещей.&lt;br&gt;-epan %1 = знакомит игрока с пандой. Это означает что игрок не сможет контроллировать игру, и ему прийдется смотреть на предоставленную Blizzard Entertaiment картинку панды с детенышем.&lt;br&gt;-dpan %1 = выключает &quot;режим панды&quot; игроку.&lt;br&gt;-fast %1 = включает режим быстрой постройки юнитов игроку (отмените юнит чтобы он появился возле здания)&lt;br&gt;-nofast %1 = выключает -fast&lt;br&gt;-bfast %1 = включает режим быстрой постройки зданий игроку (отмените здание, пока оно в процессе постройки, чтобы мнговенно построить его)&lt;br&gt;-nobfast %1 = выключает -bfast&lt;br&gt;-ufast %1 = включает режим мнговенных исследований игроку&lt;br&gt;-noufast %1 = выключает -ufast&lt;br&gt;-tele %1 = включает телепортацию по кнопке P (патруль) игроку&lt;br&gt;-note %1 = выключает -tele&lt;br&gt;-hear %1 = показывает указанному игроку сообщения всех участников игры (даже ранее невидимые)&lt;br&gt;-nohear %1 = выключает -hear&lt;br&gt;-msg %1 $ = показывает сообщение указанному игроку. Так вы можете анонимно советовать другим, что делать.&lt;br&gt;-mh %1 = открывает указанному игроку всю карту&lt;br&gt;-nomh %1 = выключает -mh. Учтите, что карта скроется лишь через несколько секунд.&lt;br&gt;-cheaton %1 = включает читы для игрока&lt;br&gt;-cheatoff %1 = выключает читы для игрока&lt;br&gt;Как видите, вы можете свободно манипулировать игроками, и выдавать других людей за читеров, не вызывая никаких подозрений в свою сторону.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Друзья и враги&lt;/b&gt;&lt;br&gt;В наличии так же есть набор команд для регуляции &quot;отношений&quot; между игроками.&lt;br&gt;Z&amp;#92;X команды:&lt;br&gt;-z* - включить&lt;br&gt;-x* - выключить&lt;br&gt;-*v - общий обзор&lt;br&gt;-*a - союз&lt;br&gt;-*s - общие войска&lt;br&gt;Пример: -zv 03 07 даст розовому игроку видимость всего что видит сине-зеленый игрок&lt;br&gt;-zs 08 00 даст красному игроку контроль над войсками серого.&lt;br&gt;-xs 08 00 выключит эффект предыдущей команды&lt;br&gt;-ally %1 = дружит вас с игроком %1&lt;br&gt;-allyall = дружит вас со всеми игроками&lt;br&gt;-unally %1 = обьявление войны игроку %1 (двухстороннее)&lt;br&gt;-unallyall = обьявление войны всем игрокам (двухстороннее)&lt;br&gt;-lock = блокирует смену состояния союза для игроков.&lt;br&gt;-unlock = разблокирует возможность менять состояния союзов игрокам.&lt;br&gt;-share %1 = дает вам власть над юнитами игрока %1&lt;br&gt;-unshare %1 = снимает эффект предыдущей команды&lt;br&gt;-shareall = дает власть над юнитами всех игроков (ни капельки не нагло)&lt;br&gt;-soff = снимает власть над юнитами всех игроков.&lt;br&gt;-locktrade = блокирует возможность передачи ресурсов игрокам&lt;br&gt;-unlocktrade = восстанавливает возможность передачи ресурсов&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Глобальные вещи&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-noreplay = блокирует возможность сохранить реплей карты&lt;br&gt;-say###### $ = показывает всем игрокам указанную строку. Шесть решеток - цвет сообщения, аля html.&lt;br&gt;-time # = ставит текущее время суток на указанное.&lt;br&gt;-colors = показывает вам номера игроков (00, 01) для их цвета.&lt;br&gt;-unit @ = создает боевую единицу&amp;#92;разрушаемый обьект&amp;#92;предмет (по коду) каждый раз когда юнит под вашим контроллем отдает приказ. Коды обьектов можно узнать с помощью редактора либо -unitid. Например, -unit zmar будет создавать десантника каждый раз когда вы клацаете куда-то правой мышкой.&lt;br&gt;-nounit = выключает unit&lt;br&gt;-area ## @ = меняет рельеф на указанный (по коду) с размером кисти ##, каждый раз когда вы отдаете приказ с целью-точкой.&lt;br&gt;-spawn @ = создает обьект (по коду) возле выбранных на данный момент боевых единиц.&lt;br&gt;-spa %1 @ = создает боевую единицу для указанного игрока возле выбранных на данный момент юнитов.&lt;br&gt;-spu %1 @ @... = создает несколько боевых единиц для указанного игрока (развитый аналог -spa).&lt;br&gt;Пример: -spu 11 zmar zmar zzrg zzrg zzrg создаст для нейтрально-враждебного трех зергов и двух десантников.&lt;br&gt;-range ## # = показывает вам радиус (#) вокруг выбранных юнитов на протяжении ## секунд. Очень полезная функция для всяких карт с башнями.&lt;br&gt;-revive %1 = воскрешает героя игрока %1 возле выбранной боевой единицы. Без гарантий.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Юниты (для выбранных на данный момент юнитов)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-rcd = перезаряжает способности&lt;br&gt;-invis = делает юнит невидимым (проявляется при атаке)&lt;br&gt;-vis = делает юнит видимым&lt;br&gt;-destroy = юнит &quot;исчезает&quot; из игры. Вернуть его нельзя.&lt;br&gt;-kill = убийство юнита. Если это был герой, его еще можно будет воскресить.&lt;br&gt;-nofood = выключает использование пищи юнитом&lt;br&gt;-food = включает использование пищи юнитом&lt;br&gt;-itemid # = показывает вам код предмета, переносимого юнитом в слоте #&lt;br&gt;-float ### ## = устанавливает высоту полета юнита ### со скоростью ##. &lt;br&gt;-stop = ставит юнит на паузу&lt;br&gt;-resume = возобновляет юнит&lt;br&gt;-heal = лечит юнит до 100% жизни&lt;br&gt;-autoh ### = автоматически лечит юнит до указанного количества жизни. Весьма багнутая функция.&lt;br&gt;-autohoff = выключает autoh&lt;br&gt;-attack = ставит текущую анимацию юнита на атакующую&lt;br&gt;-dead = ставит текущую анимацию юнита на смерть (omg teh drama *dead*)&lt;br&gt;-birth = ставит текущую анимацию юнита на появление&amp;#92;строительство&lt;br&gt;-stand = ставит текущую анимацию юнита на стандартную (stand)&lt;br&gt;-owner &amp;amp; = меняет владельца юнита. &amp;amp; = это цвет игрока (red, blue, ..., neutral, hostile)&lt;br&gt;-charges# #1 = ставит количество зарядов предмету, переносимому юнитом в слоте # на #1&lt;br&gt;-invul = делает юнит неуязвимым&lt;br&gt;-vul = делает юнит уязвимым&lt;br&gt;-debuff = снимает все эффекты заклинаний с юнита&lt;br&gt;-additem # = создает указанное количество случайных предметов вокруг юнита.&lt;br&gt;-add @--- # = дает способность юниту. Если ввести значение после способности, установит уровень способности.&lt;br&gt;-adm @ @ ... = дает юниту несколько способностей&lt;br&gt;-remove @ = забирает у юнита способность&lt;br&gt;-copy @ = создает количество копий юнита (не точных копий, просто юнитов этого же типа)&lt;br&gt;-str # = устанавливает силу юнита-героя на уазанное значение&lt;br&gt;-agi # = устанавливает ловкость юнита-героя на уазанное значение&lt;br&gt;-int # = устанавливает разум юнита-героя на уазанное значение&lt;br&gt;-lvl # = устанавливает уровень юнита-героя на уазанное значение&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Редактируется...&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://yellow.do.am/blog/kak_pravilno_polzovatsja_chitami_v_warcraft_iii_i_o_jjxtra/2010-10-24-11</link>
			<dc:creator>Root</dc:creator>
			<guid>https://yellow.do.am/blog/kak_pravilno_polzovatsja_chitami_v_warcraft_iii_i_o_jjxtra/2010-10-24-11</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 12:08:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GML tutorial - math</title>
			<description>&apos;Popular&apos; math function descriptions for GameMaker ...</description>
			<content:encoded>&apos;Popular&apos; math function descriptions for GameMaker $CUT$ &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;//Tutorial by YellowAfterlife &lt;br /&gt; //Math functions in Game Maker &lt;br /&gt; random(r&amp;#41; /*returns a number between 0 and r. r will never be returned (so, result is within &amp;#91;0..r&amp;#41; range */ &lt;br /&gt; random_set_seed(n&amp;#41; /*sets a seed value for random(&amp;#41;. may not work properly in some cases. */ &lt;br /&gt; randomize(&amp;#41; /* set the seed of random(&amp;#41; to another random(&amp;#41;. &lt;br /&gt; it&apos;s to make sure that your random is going to be random, &lt;br /&gt; and is a good thing to do after you set seed using random_set_seed(&amp;#41; */ &lt;br /&gt; floor(x&amp;#41; /* rounds down the value. this way: &lt;br /&gt; floor(2.5&amp;#41; = 2 &lt;br /&gt; floor(4.9&amp;#41; = 4 &lt;br /&gt; floor(1.2&amp;#41; = 1 */ &lt;br /&gt; ceil(y&amp;#41; /* rounds up the value. this way: &lt;br /&gt; ceil(2.5&amp;#41; = 3 &lt;br /&gt; ceil(4.9&amp;#41; = 5 &lt;br /&gt; ceil(1.2&amp;#41; = 2 */ &lt;br /&gt; round(z&amp;#41; /* rounds the value &apos;in a common way&apos;. &lt;br /&gt; round(2.5&amp;#41; = 3 &lt;br /&gt; round(4.9&amp;#41; = 5 &lt;br /&gt; round(1.2&amp;#41; = 1 &lt;br /&gt; Basically the same can be achieved, using floor(value + 0.5&amp;#41; */ &lt;br /&gt; min(x,y&amp;#41; /* returns the less of specified arguments. You can stack up to 16 arguments.*/ &lt;br /&gt; max(x,y&amp;#41; /* returns the bigger of specified arguments */ &lt;br /&gt; median(x,y,z&amp;#41; /* returns a middle of specified values. &lt;br /&gt; This is actually a very usefull function. To limit position of player object, you need: &lt;br /&gt; player.x = median(player.x,0,room_width&amp;#41; */ &lt;br /&gt; lengthdir_x(len,dir&amp;#41; /* does a cos(&amp;#41; function, multiplied by len, and converted to degrees. &lt;br /&gt; */ &lt;br /&gt; lengthdir_y(len,dir&amp;#41; /* same, but sin(&amp;#41; function */ &lt;br /&gt; point_distance(x1,y1,x2,y2&amp;#41; /* returns distance between two specified points */ &lt;br /&gt; /* to calculate distance in 3d, you need to do: &lt;br /&gt; point_distance(0,z1,point_distance(x1,y1,x2,y2&amp;#41;,z2&amp;#41; &lt;br /&gt; this will work properly */ &lt;br /&gt; point_direction(x1,y1,x2,y2&amp;#41; /* shows direction from (x1,y1&amp;#41; to (x2,y2&amp;#41; &lt;br /&gt; if you want to calculate Z-dir, do&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; point_direction(0,z1,point_distance(x1,y1,x2,y2&amp;#41;,z2&amp;#41; */ &lt;br /&gt; abs(value&amp;#41; /* returns the absolute value &lt;br /&gt; abs(-1&amp;#41; = 1 &lt;br /&gt; abs(1&amp;#41; = 1 &lt;br /&gt; abs(-4343&amp;#41; = 4343 */ &lt;br /&gt; sign(value&amp;#41; /* returns the sign of value &lt;br /&gt; sign(4&amp;#41; = 1 &lt;br /&gt; sign(-45&amp;#41; = -1 &lt;br /&gt; sign(0&amp;#41; = 0 */ &lt;br /&gt; frac(value&amp;#41; /* returns a fractional value of number. &lt;br /&gt; basically = value - floor(value&amp;#41; */ &lt;br /&gt; //That&apos;s all for now.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<link>https://yellow.do.am/blog/gml_tutorial_math/2010-04-05-10</link>
			<dc:creator>Root</dc:creator>
			<guid>https://yellow.do.am/blog/gml_tutorial_math/2010-04-05-10</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 19:01:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tetris2</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://yellow.do.am/games/tetris2/temp2.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://yellow.do.am/games/tetris2/bin.zip&quot;&gt;Download&lt;/a&gt; (jar + jad)&lt;br&gt;Tetris2 is a mod of standart tetris for mobile devices.&lt;br&gt;This will run, and scale properly on any device with MIDP2.0 support.&lt;br&gt;Easy to play, saves highscore and overall number of sessions. Shows time while playing.&lt;br&gt;Have fun.</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://yellow.do.am/games/tetris2/temp2.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://yellow.do.am/games/tetris2/bin.zip&quot;&gt;Download&lt;/a&gt; (jar + jad)&lt;br&gt;Tetris2 is a mod of standart tetris for mobile devices.&lt;br&gt;This will run, and scale properly on any device with MIDP2.0 support.&lt;br&gt;Easy to play, saves highscore and overall number of sessions. Shows time while playing.&lt;br&gt;Have fun.</content:encoded>
			<link>https://yellow.do.am/blog/tetris2/2010-03-25-8</link>
			<dc:creator>Root</dc:creator>
			<guid>https://yellow.do.am/blog/tetris2/2010-03-25-8</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 05:49:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Small improvements</title>
			<description>Today I re-styled the forum a bit (changed entire post side view
system, added different quotes, etc.), and added a possibility to
choose site language, upon registration. So, now you can choose if you
want to view site UI in English, or in Russian.&lt;br&gt;
Right now thinking about re-doing site logo (not matching the site theme even while I did it, lol)</description>
			<content:encoded>Today I re-styled the forum a bit (changed entire post side view
system, added different quotes, etc.), and added a possibility to
choose site language, upon registration. So, now you can choose if you
want to view site UI in English, or in Russian.&lt;br&gt;
Right now thinking about re-doing site logo (not matching the site theme even while I did it, lol)</content:encoded>
			<link>https://yellow.do.am/blog/small_improvements/2010-03-08-6</link>
			<dc:creator>Root</dc:creator>
			<guid>https://yellow.do.am/blog/small_improvements/2010-03-08-6</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 23:15:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Creating Tubus</title>
			<description>Tubus is a arcade tube shooter game, done in exactly 2 hours.&lt;br&gt;In this article you may find history of creation.[...</description>
			<content:encoded>Tubus is a arcade tube shooter game, done in exactly 2 hours.&lt;br&gt;In this article you may find history of creation.[$CUT$]&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cdn.solidfiles.net/i/Tsja.png&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;br&gt;Inside, screenshot history of developement and download link.[$CUT$]&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cdn.solidfiles.net/i/2IvT.png&quot; width=&quot;512&quot;&gt;&lt;br&gt;^ v1 tube code&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cdn.solidfiles.net/i/DkLM.png&quot; width=&quot;512&quot;&gt;&lt;br&gt;^ ... in action!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cdn.solidfiles.net/i/e2DB.png&quot; width=&quot;512&quot;&gt;&lt;br&gt;^ v2 tube code in action - rainbows included&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cdn.solidfiles.net/i/sIoa.png&quot; width=&quot;512&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;^ Yes, that&apos;s how the player looks like in reality.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cdn.solidfiles.net/i/ap5g.png&quot; width=&quot;512&quot;&gt;&lt;br&gt;^ v1 player code.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cdn.solidfiles.net/i/0ewY.png&quot; width=&quot;512&quot;&gt;&lt;br&gt;^ v2 player code in action.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cdn.solidfiles.net/i/r3pb.png&quot; width=&quot;512&quot;&gt;&lt;br&gt;^ v2 player v1 enemies v1 hud&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cdn.solidfiles.net/i/Tsja.png&quot; width=&quot;512&quot;&gt;&lt;br&gt;^ v2 player v2 enemies v2 hud&lt;br&gt;Play this: http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/tubus/1669/</content:encoded>
			<link>https://yellow.do.am/blog/creating_tubus/2010-02-22-4</link>
			<dc:creator>Root</dc:creator>
			<guid>https://yellow.do.am/blog/creating_tubus/2010-02-22-4</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 00:16:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blog.</title>
			<description>Hm. Since I did set up the blog section on my site, I should be using it properly, right?&lt;br&gt;I will try to post here more often from now on.</description>
			<content:encoded>Hm. Since I did set up the blog section on my site, I should be using it properly, right?&lt;br&gt;I will try to post here more often from now on.</content:encoded>
			<link>https://yellow.do.am/blog/blog/2010-02-21-3</link>
			<dc:creator>Root</dc:creator>
			<guid>https://yellow.do.am/blog/blog/2010-02-21-3</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 19:08:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Midlet time, word generator</title>
			<description>It is good to have all variety of things inside of your phone, don&apos;t you think?&lt;br&gt;Today, I&apos;ve decided to re-code the &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=403495&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;word generator script&lt;/a&gt; by &lt;u&gt;general_sirhc&lt;/u&gt; (thanks to him), to work on mobile phone. &lt;br /&gt; This small script generates random words (most likely, not english words), that can be used in role-playing games, indexing, etc.&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://yellow.do.am/_bl/0/67990242.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Program will work on any device with screen size &gt;= 128x128.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://solidfiles.com/d/RaKH&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://solidfiles.com/info_imgs/RaKH.jpg&quot; alt=&quot;wordgen.zip&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Zip archive includes .jar and .jad files, that are required to install the program.</description>
			<content:encoded>It is good to have all variety of things inside of your phone, don&apos;t you think?&lt;br&gt;Today, I&apos;ve decided to re-code the &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=403495&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;word generator script&lt;/a&gt; by &lt;u&gt;general_sirhc&lt;/u&gt; (thanks to him), to work on mobile phone. &lt;br /&gt; This small script generates random words (most likely, not english words), that can be used in role-playing games, indexing, etc.&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://yellow.do.am/_bl/0/67990242.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Program will work on any device with screen size &gt;= 128x128.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://solidfiles.com/d/RaKH&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://solidfiles.com/info_imgs/RaKH.jpg&quot; alt=&quot;wordgen.zip&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Zip archive includes .jar and .jad files, that are required to install the program.</content:encoded>
			<link>https://yellow.do.am/blog/midlet_time_word_generator/2010-01-23-2</link>
			<dc:creator>Root</dc:creator>
			<guid>https://yellow.do.am/blog/midlet_time_word_generator/2010-01-23-2</guid>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 09:52:50 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>